Nazara now use meters as units
Added scale mesh parameter Added smooth camera to FirstScene demo Former-commit-id: b3985e10d84512e3b32f2569ac034ba63ace589a
This commit is contained in:
@@ -183,6 +183,10 @@ namespace
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NzByteSwap(&translate.z, sizeof(float));
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#endif
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// Un personnage de taille moyenne fait ~50 unités de haut dans Quake 2
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// Avec Nazara, 1 unité = 1 mètre, nous devons donc adapter l'échelle
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scale *= parameters.scale/29.f; // 50/29 = 1.72 (Soit 1.72 mètre, proche de la taille moyenne d'un individu)
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NzBufferMapper<NzVertexBuffer> vertexMapper(vertexBuffer.get(), nzBufferAccess_DiscardAndWrite);
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NzMeshVertex* vertex = reinterpret_cast<NzMeshVertex*>(vertexMapper.GetPointer());
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