Big config/debug update

Added config checkers
Macro no longer use suffixes
Moved MemoryManager to upper directory
Renamed *_MEMORYMANAGER to *_MANAGE_MEMORY
Renamed AUDIO_STREAMEDBUFFERCOUNT to AUDIO_STREAMED_BUFFER_COUNT
Renamed CORE_REAL_PRECISION to CORE_DECIMAL_DIGITS
Renamed DEBUG_MEMORYMANAGER_DISABLE_REDEFINITION to
DEBUG_NEWREDEFINITION_DISABLE_REDEFINITION
Renamed GRAPHICS_MAX_LIGHTPERPASS to GRAPHICS_MAX_LIGHT_PER_PASS
Renamed UTILITY_FORCE_DECLARATION_STRIDE_MULTIPLE_OF_32 to
UTILITY_VERTEX_DECLARATION_FORCE_STRIDE_MULTIPLE_OF_32


Former-commit-id: 81ef836ac9f092ac471f60e544bb7c7c6370593c
This commit is contained in:
Lynix
2014-07-08 10:56:37 +02:00
parent f819beb747
commit c4b10dddda
64 changed files with 471 additions and 206 deletions

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@@ -32,13 +32,18 @@
// À partir de combien d'instances d'un même mesh/matériau l'instancing doit-il être utilisé ?
#define NAZARA_GRAPHICS_INSTANCING_MIN_INSTANCES_COUNT 10
// Utilise un manager de mémoire pour gérer les allocations dynamiques (détecte les leaks, ralenti l'exécution)
#define NAZARA_GRAPHICS_MEMORYMANAGER 0
// Utilise un manager de mémoire pour gérer les allocations dynamiques (détecte les leaks au prix d'allocations/libérations dynamiques plus lentes)
#define NAZARA_GRAPHICS_MANAGE_MEMORY 0
// Active les tests de sécurité basés sur le code (Conseillé pour le développement)
#define NAZARA_GRAPHICS_SAFE 1
/// Chaque modification d'un paramètre ci-dessous implique une modification (souvent mineure) du code
// Le nombre maximum de lumières qu'un shader standard supportera
#define NAZARA_GRAPHICS_MAX_LIGHTPERPASS 3U // Unsigned
#define NAZARA_GRAPHICS_MAX_LIGHT_PER_PASS 3
/// Vérification des valeurs et types de certaines constantes
#include <Nazara/Graphics/ConfigCheck.hpp>
#endif // NAZARA_CONFIG_GRAPHICS_HPP