Examples: Fix crash/high CPU usage when minimized
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976bc09079
commit
f3c889c5d5
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@ -7,8 +7,10 @@
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#include <NZSL/FieldOffsets.hpp>
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#include <NZSL/Parser.hpp>
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#include <array>
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#include <chrono>
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#include <iostream>
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#include <random>
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#include <thread>
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NAZARA_REQUEST_DEDICATED_GPU()
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@ -1176,7 +1178,10 @@ int main()
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Nz::RenderFrame frame = window.AcquireFrame();
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if (!frame)
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{
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std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
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continue;
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}
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currentFrame = &frame;
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@ -6,7 +6,9 @@
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#include <NZSL/SpirvPrinter.hpp>
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#include <Nazara/Utility.hpp>
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#include <array>
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#include <chrono>
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#include <iostream>
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#include <thread>
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int main()
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{
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@ -215,7 +217,10 @@ int main()
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||||
Nz::RenderFrame frame = window.AcquireFrame();
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if (!frame)
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{
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std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
|
||||
continue;
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}
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viewerInstance.UpdateViewMatrix(Nz::Matrix4f::TransformInverse(viewerPos, camAngles));
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viewerInstance.UpdateEyePosition(viewerPos);
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@ -16,8 +16,10 @@
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#include <Nazara/Widgets.hpp>
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#include <entt/entt.hpp>
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#include <array>
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#include <chrono>
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#include <iostream>
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#include <limits>
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#include <thread>
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NAZARA_REQUEST_DEDICATED_GPU()
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@ -169,7 +171,10 @@ int main()
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||||
Nz::RenderFrame frame = window.AcquireFrame();
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if (!frame)
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{
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std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
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continue;
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}
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renderSystem.Render(registry, frame);
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@ -15,8 +15,10 @@
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#include <Nazara/Utility/Components.hpp>
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#include <entt/entt.hpp>
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#include <array>
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#include <chrono>
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||||
#include <iostream>
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#include <limits>
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#include <thread>
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||||
NAZARA_REQUEST_DEDICATED_GPU()
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@ -360,7 +362,10 @@ int main()
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||||
Nz::RenderFrame frame = window.AcquireFrame();
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if (!frame)
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{
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||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
|
||||
continue;
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}
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renderSystem.Render(registry, frame);
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@ -8,7 +8,9 @@
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#include <NZSL/Ast/SanitizeVisitor.hpp>
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#include <Nazara/Utility.hpp>
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#include <array>
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#include <chrono>
|
||||
#include <iostream>
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||||
#include <thread>
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||||
NAZARA_REQUEST_DEDICATED_GPU()
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@ -322,7 +324,10 @@ int main()
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||||
Nz::RenderFrame frame = window.AcquireFrame();
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if (!frame)
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||||
{
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||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
|
||||
continue;
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}
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||||
ubo.viewMatrix = Nz::Matrix4f::TransformInverse(viewerPos, camAngles);
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@ -7,7 +7,9 @@
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#include <Nazara/Utility.hpp>
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#include <Nazara/Utility/Components.hpp>
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#include <entt/entt.hpp>
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#include <chrono>
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#include <iostream>
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#include <thread>
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int main()
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{
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@ -62,6 +64,12 @@ int main()
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mainWindow.ProcessEvents();
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Nz::RenderFrame renderFrame = mainWindow.AcquireFrame();
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||||
if (!renderFrame)
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{
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std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
|
||||
continue;
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}
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renderSystem.Render(registry, renderFrame);
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renderFrame.Present();
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@ -7,7 +7,9 @@
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#include <Nazara/Utility.hpp>
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||||
#include <Nazara/Utility/Components.hpp>
|
||||
#include <entt/entt.hpp>
|
||||
#include <chrono>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <thread>
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
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||||
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@ -79,6 +81,12 @@ int main()
|
|||
mainWindow.ProcessEvents();
|
||||
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||||
Nz::RenderFrame renderFrame = mainWindow.AcquireFrame();
|
||||
if (!renderFrame)
|
||||
{
|
||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
renderSystem.Render(registry, renderFrame);
|
||||
|
||||
renderFrame.Present();
|
||||
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