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C++
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// Copyright (C) 2015 Jérôme Leclercq
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// This file is part of the "Nazara Development Kit"
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Prerequesites.hpp
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#include <NDK/World.hpp>
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#include <algorithm>
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#include <utility>
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namespace Ndk
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{
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inline Entity::Entity(World& world, Id id) :
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m_id(id),
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m_world(&world)
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{
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}
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inline Entity::Id Entity::GetId() const
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{
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return m_id;
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}
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inline World* Entity::GetWorld() const
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{
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return m_world;
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}
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inline void Entity::RegisterHandle(EntityHandle* handle)
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{
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///DOC: Un handle ne doit être enregistré qu'une fois, des erreurs se produisent s'il l'est plus d'une fois
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m_handles.push_back(handle);
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}
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inline void Entity::UnregisterHandle(EntityHandle* handle)
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{
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///DOC: Un handle ne doit être libéré qu'une fois, et doit faire partie de la liste, sous peine de crash
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auto it = std::find(m_handles.begin(), m_handles.end(), handle);
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// On échange cet élément avec le dernier, et on diminue la taille du vector de 1
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std::swap(*it, m_handles.back());
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m_handles.pop_back();
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}
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}
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