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Lynix
2013-08-23 22:05:17 +02:00
parent 3bca9803ca
commit 1493da0466
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@@ -138,7 +138,6 @@ int main()
NzCamera camera;
camera.SetPosition(0.f, 0.25f, 2.f); // On place la caméra à l'écart
camera.SetRotation(camAngles);
camera.SetParent(scene); // On l'attache également à la scène
// Et on n'oublie pas de définir les plans délimitant le champs de vision
// (Seul ce qui se trouvera entre les deux plans sera rendu)
@@ -150,7 +149,7 @@ int main()
camera.SetZNear(0.1f);
// On indique à la scène que le viewer (Le point de vue) sera la caméra
scene.SetViewer(&camera);
scene.SetViewer(camera);
// Attention que le ratio entre les deux (zFar/zNear) doit rester raisonnable, dans le cas contraire vous risquez un phénomène
// de "Z-Fighting" (Impossibilité de déduire quelle surface devrait apparaître en premier) sur les surfaces éloignées.