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Former-commit-id: 9611bb08f0be314d65453b88d84c36299d9a22af
This commit is contained in:
@@ -138,7 +138,6 @@ int main()
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NzCamera camera;
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camera.SetPosition(0.f, 0.25f, 2.f); // On place la caméra à l'écart
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camera.SetRotation(camAngles);
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camera.SetParent(scene); // On l'attache également à la scène
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// Et on n'oublie pas de définir les plans délimitant le champs de vision
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// (Seul ce qui se trouvera entre les deux plans sera rendu)
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@@ -150,7 +149,7 @@ int main()
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camera.SetZNear(0.1f);
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// On indique à la scène que le viewer (Le point de vue) sera la caméra
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scene.SetViewer(&camera);
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scene.SetViewer(camera);
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// Attention que le ratio entre les deux (zFar/zNear) doit rester raisonnable, dans le cas contraire vous risquez un phénomène
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// de "Z-Fighting" (Impossibilité de déduire quelle surface devrait apparaître en premier) sur les surfaces éloignées.
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