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Former-commit-id: cbf931edb8cd9d8ba41b4d1f082d0bff7a3b02ba
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parent
86502df849
commit
22791ecaf4
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@ -64,9 +64,6 @@ bool NzDeferredGeometryPass::Process(const NzScene* scene, unsigned int firstWor
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const NzMaterial* material = matIt.first;
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const NzMaterial* material = matIt.first;
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// Nous utilisons de l'instancing que lorsqu'aucune lumière (autre que directionnelle) n'est active
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// Ceci car l'instancing n'est pas compatible avec la recherche des lumières les plus proches
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// (Le deferred shading n'a pas ce problème)
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bool useInstancing = instancingEnabled && renderQueueInstancing;
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bool useInstancing = instancingEnabled && renderQueueInstancing;
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// On commence par récupérer le programme du matériau
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// On commence par récupérer le programme du matériau
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