Graphics/ForwardRenderTechnique: Fix crash when rendering billboards without instancing
Former-commit-id: af5595a2eb0ddf7c9bb53250af3a5e2d78ea2cda
This commit is contained in:
parent
90e8a8c669
commit
29ffd44683
|
|
@ -385,6 +385,9 @@ void NzForwardRenderTechnique::DrawBillboards(const NzSceneData& sceneData) cons
|
|||
// Les uniformes sont conservées au sein d'un programme, inutile de les renvoyer tant qu'il ne change pas
|
||||
if (shader != lastShader)
|
||||
{
|
||||
// Index des uniformes dans le shader
|
||||
shaderUniforms = GetShaderUniforms(shader);
|
||||
|
||||
// Couleur ambiante de la scène
|
||||
shader->SendColor(shaderUniforms->sceneAmbient, sceneData.ambientColor);
|
||||
// Position de la caméra
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue