Fixed HUGE memory leak (Thanks to Raakz, again)
Former-commit-id: 5a0acd6816b95b83484b20dbbdf8c5e9b4e9f237
This commit is contained in:
@@ -1338,7 +1338,7 @@ bool NzRenderer::EnsureStateUpdate()
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if (s_useVertexArrayObjects)
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if (s_useVertexArrayObjects)
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{
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// Note: Les VAOs ne sont pas partagés entre les contextes, nous avons donc un tableau de VAOs par contexte
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// Note: Les VAOs ne sont pas partagés entre les contextes, nous avons donc un tableau de VAOs par contexte
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auto vaos = s_vaos[NzContext::GetCurrent()];
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auto& vaos = s_vaos[NzContext::GetCurrent()];
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// Notre clé est composée de ce qui définit un VAO
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// Notre clé est composée de ce qui définit un VAO
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VAO_Key key(s_indexBuffer, s_vertexBuffer, s_vertexBuffer->GetVertexDeclaration(), (s_instancing) ? s_instancingDeclaration : nullptr);
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VAO_Key key(s_indexBuffer, s_vertexBuffer, s_vertexBuffer->GetVertexDeclaration(), (s_instancing) ? s_instancingDeclaration : nullptr);
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