Utility/OBJLoader: Remove debug line...

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Jérôme Leclercq 2018-05-03 14:38:32 +02:00
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@ -313,7 +313,6 @@ namespace Nz
StaticMeshRef subMesh = StaticMesh::New(vertexBuffer, indexBuffer);
subMesh->GenerateAABB();
subMesh->SetAABB(subMesh->GetAABB() * 0.5f);
subMesh->SetMaterialIndex(meshes[i].material);
// Ce que nous pouvons générer dépend des données à disposition (par exemple les tangentes nécessitent des coordonnées de texture)