Utility/OBJLoader: Remove debug line...
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@@ -313,7 +313,6 @@ namespace Nz
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StaticMeshRef subMesh = StaticMesh::New(vertexBuffer, indexBuffer);
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StaticMeshRef subMesh = StaticMesh::New(vertexBuffer, indexBuffer);
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subMesh->GenerateAABB();
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subMesh->GenerateAABB();
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subMesh->SetAABB(subMesh->GetAABB() * 0.5f);
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subMesh->SetMaterialIndex(meshes[i].material);
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subMesh->SetMaterialIndex(meshes[i].material);
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// Ce que nous pouvons générer dépend des données à disposition (par exemple les tangentes nécessitent des coordonnées de texture)
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// Ce que nous pouvons générer dépend des données à disposition (par exemple les tangentes nécessitent des coordonnées de texture)
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