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Lynix 2013-03-29 23:13:17 +01:00
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@ -55,7 +55,7 @@ int main()
material->SetNormalMap(normalMap);
// On va rendre notre texture non-persistante, cela signifie que lorsque son compteur de référence tombera à zéro,
// elle sera automatiquement libérée. (Ce qui sera le cas lorsque tous les modèles auront étés libérés)
// elle sera automatiquement libérée. (Ce qui sera le cas lorsque tous les modèles l'utilisant auront étés libérés)
normalMap->SetPersistent(false);
}
else